Buy Loot Box Online In India, In The Vietnamese Language Loot Box Là Gì

Những vỏ hộp quà bí hiểm luôn tất cả một mức độ hút kỳ cục với các game thủ. Vậy Loot Box là gì và gồm gì quánh biệt, hãy cùng tham khảo nội dung bài viết sau đây.

Bạn đang xem: Buy loot box online in india


Trong quả đât game hiện đại, Loot box vẫn là 1 phần không thể thiếu trong tương đối nhiều trò nghịch điện tử. Mặc dù nhiên, cơ chế hoạt động đơn giản của Loot box lại đem về nhiều tranh cãi và rủi ro so với người chơi. Trong bài viết này, họ sẽ cùng tìm hiểu sâu rộng về có mang Loot box, những tiện ích và rủi ro của nó, cũng tương tự các vụ việc liên quan đến hộp quà bí hiểm này.

Loot box là gì?

Loot box hay nói một cách khác là Chest, Crate, Bundle xuất xắc Pack là 1 loại vỏ hộp quà bí ẩn mà fan chơi rất có thể mua vào trò chơi điện tử. Lúc mua hộp kim cương này, người chơi sẽ không biết được đúng mực những thiết bị phẩm bên phía trong và chúng sẽ tiến hành mở bằng phương pháp sử dụng tiền thiệt hoặc tiền tệ trong game. Ngoại trừ ra, fan chơi có thể nhận được Loot box miễn phí thông qua việc thực hiện các nhiệm vụ trong game.

*

Các đồ phẩm phía bên trong Loot box có thể là các những vũ khí quý hiếm hoặc độc quyền, nhân vật sệt biệt, hoặc các Item cung cấp khác giúp tín đồ chơi tiến đến những cấp độ tiếp theo. Tuy nhiên, các vật phẩm này đều ngẫu nhiên và bạn chơi rất có thể nhận được những vật phẩm ít giá trị hơn so với số tiền họ chi ra để cài đặt Loot box.

Lợi ích của Loot box

Tăng tính thử thách và đa dạng chủng loại hóa trải nghiệm chơi game

Tạo sự hứng thú với kích thích cho người chơi: bài toán mở Loot box và tìm hiểu những đồ vật phẩm phía bên trong có thể làm nên kích thích cùng hứng thú cho người chơi. Cung cấp những vật phẩm và chức năng mới cho những người chơi: Loot box thường xuyên chứa các vật phẩm độc đáo, hiếm có hoặc những tính năng vượt trội mà người chơi cần yếu tìm thấy ở rất nhiều nơi không giống trong trò chơi. Bài toán sở hữu phần đông vật phẩm này có thể giúp nâng cao trải nghiệm chơi game.

*

Khả năng tìm tiền: Đối với những người dân chơi giỏi, Loot box hoàn toàn có thể là một bí quyết kiếm tiền ngã sung. Họ có thể bán các vật phẩm hiếm với đắt tiền để sở hữu thêm thu nhập.

Tăng doanh thu cho nhà xây dừng game

Loot box mang lại doanh thu đẩy đà cho những nhà xây dừng game từ ví của bạn chơi. Những gói quà hoàn toàn có thể được xuất bán cho người chơi bởi các hình thức sau:

*

hỗ trợ các vỏ hộp quà cho người chơi trực tiếp trong game. Các hộp quà hoàn toàn có thể được mua bằng tiền trò chơi hoặc những loại chi phí tệ ảo khác. Tích hợp quảng cáo là bí quyết giúp những nhà cải cách và phát triển game tăng doanh thu. Quảng cáo được hiển thị trực tiếp trong các hộp quà hoặc hiển thị trong quá trình mua những hộp quà.

Rủi ro của Loot box

Rủi ro về tài chính

Người chơi có thể bị cuốn vào tươi vui mở các hộp bí mật để dìm phần thưởng ngẫu nhiên. Vấn đề mở vỏ hộp quà mang lại cảm xúc hứng thú cùng kích thích fan chơi, dẫn đến việc khó kiểm soát và điều hành và dễ dàng dàng giá cả quá tay.

*

Do người chơi lừng chừng trước giá tốt trị của phần thưởng và đôi khi họ sẽ nhận ra vật phẩm không tương xứng với số tiền đã quăng quật ra. Điều này tác động người chơi giá thành nhiều rộng trong trò chơi, nạm vì triệu tập vào lối chơi và kỹ năng.

Tác rượu cồn xấu mang đến sức khỏe tinh thần của fan chơi

Người chơi hoàn toàn có thể dành quá nhiều thời gian và may mắn tài lộc vào việc mở những phần thưởng bất ngờ. Điều này có thể ảnh hưởng đến công việc, học tập, nghỉ ngơi ngơi,… quan trọng ở lứa tuổi trẻ nhỏ và thanh thiếu hụt thiếu niên.

*

Mở Loot box hoàn toàn có thể làm người chơi trở nên nghiện và nhờ vào vào trò chơi. Điều này dẫn đến các hệ lụy về sau như mức độ khỏe tinh thần bị ảnh hưởng. Mở hộp quà không may mắn khiến cho người chơi cảm thấy thất vọng, căng thẳng, thậm chí có xúc cảm bị lừa gạt. Tín đồ chơi dễ dàng bị lôi kéo và giá cả tốn hèn vào việc mua sắm sản phẩm không đề nghị thiết.

Một số tranh cãi xung đột về Loot box

Loot box là 1 trong chủ đề gây bất đồng quan điểm trong cộng đồng game thủ và các nhà lập pháp vày nó có một vài vấn đề liên quan đến tính minh bạch, tính công bằng, tính đạo đức và tính độc hại.

Loot box có tương quan đến cá cược không?

Nhiều người cho rằng Loot box là một bề ngoài cá cược nhưng ở quan liêu điểm của các công ty tạo game chúng chưa hẳn là một bề ngoài cá cược, mà chỉ là một phần của trò chơi. Mặc dù nhiên, đấy là một chủ đề tranh biện gây bất đồng quan điểm và sẽ được các tổ chức giám sát đánh giá để cẩn thận liệu Loot box bao gồm được coi là một hình thức cá cược tuyệt không.

*

Tính minh bạch: tín đồ chơi không biết đúng chuẩn họ sẽ cảm nhận gì lúc mua hộp quà, vấn đề đó gây ra các tranh cãi về việc minh bạch của hình thức sắm sửa này. Các nhà xuất bản game không ra mắt thông tin về xác suất nhận được các vật phẩm hiếm, dẫn tới việc người nghịch không biết đúng đắn mức độ hiếm của những vật phẩm mà người ta đang mua.

Tính công bằng: những vật phẩm hi hữu trong Loot box có thể gây ra không công bằng về sức mạnh trong game, làm bớt tính vô tư giữa những người dân chơi.

Loot box có ảnh hưởng đến sức khỏe tinh thần của bạn chơi?

Đây được xem như là cách khuyến khích bạn chơi mua những hơn để sở hữu được phần đông vật phẩm hiếm. Điều này hoàn toàn có thể dẫn đến tình trạng nghiện game. Một vài nghiên cứu cho là Loot box gây ảnh hưởng đến sức khỏe tâm lý của tín đồ chơi, đặc biệt là trẻ em. Nhiều non sông đã có những quy định để thống kê giám sát việc sử dụng Loot box và bảo đảm người nghịch trực tuyến.

Còn nhiều chủ ý trái chiều về hộp quà bí ẩn trong trò nghịch điện tử. Những nhà phân phối game và chính phủ cần đưa ra các quy định và gợi ý để bảo đảm an toàn rằng chúng không khiến hại cho tất cả những người chơi và không biến chuyển nó trở thành hình thức cá cược.

Researcher Leon Y. Xiao offers a worldwide recap for a busy year of legal action around loot boxes in games


*

Loot boxes và other in-game microtransactions involving randomisation have been controversial for at least the past five years.

The latest research has presented conflicting evidence as to whether loot box purchasing is practically harmful to players" wellbeing. Some have called these products gambling-like due khổng lồ conceptual similarities. Indeed, regulators in many countries tried lớn see whether existing gambling law can be applied to lớn regulate loot boxes. However, after a slew of legal interpretations were published between 2017 & 2018 by the UK, Denmark, Belgium & the Netherlands, etc., not many substantial developments have occurred with loot box regulation.

This changed in 2022. In the past year, we saw both pre-existing regulatory positions being overturned or proven khổng lồ be ineffective and new regulatory positions being adopted or proposed in many countries.

Xem thêm: Ruột bút chì có dẫn điện không? ? ruột bút chì có phải chất dẫn điện không

Regulatory và policy research developments that occurred in 2022 are summarised below alongside link to the original sources. These are categorised according to whether they are (a) substantive developments that have changed or highlighted the regulatory environment in a territory and therefore potentially deserve immediate attention or (b) draft laws và proposed bills that might, but have not yet, become law và therefore should be noted but vì chưng not yet require action.

This cannot be legal advice (which should be sought from local counsels), and I cannot claim that this danh mục is exhaustive, but I hope it would clear some common misconceptions và be a helpful guide.

Substantive Developments

The Netherlands

In 2018, the Netherlands Gambling Authority (NGA) opined (in English here) that loot boxes whose nội dung possessed real-world monetary value (i.e., can be transferred lớn other players & "cashed-out") legally constitute gambling. Some games complied by disabling the ability lớn transfer loot box rewards between players. However, Electronic Arts refused to vì so with its FIFA games. The NGA brought an enforcement action against EA and imposed a financial penalty, which was initially upheld by the District Court of the Hague in 2020. EA subsequently appealed that decision.

In March 2022, the highest administrative court in the Netherlands decided the final appeal in EA"s favour và determined that the "Player Packs" (loot boxes) in the FIFA games vày not contravene Dutch gambling law. The court decided that before considering the question of whether the loot boxes legally constitute a "game of chance" or gambling, it is necessary khổng lồ first consider whether the loot boxes represent a sufficiently separate & standalone trò chơi that is capable of being so assessed. If that is not the case (and the court"s view would be that in most cases, loot boxes are not sufficiently standalone), then the correct question lớn ask is instead whether the whole, overarching video game legally constitutes a "game of chance" or gambling.

Nearly all video clip games would be "games of skill" & not "chance," so this appeal judgment means, in my opinion, that nearly all video clip game loot box implementations would be lawful in the Netherlands, unless the game is offering traditional gambling in disguise. However, since the judgment, in practice, companies are still being (overly) cautious & removing loot boxes from the Netherlands, which they are technically not legally required to lớn do.

In response lớn this judgment, Dutch legislators have suggested "banning" loot boxes in the Netherlands và copying the Belgian regulatory position but this has not yet materialised.

Belgium

In 2018, the Belgian Gaming Commission opined (in English here) that all loot boxes that players can spend real-world money khổng lồ buy (directly or indirectly through a premium currency) legally constitute gambling. This decision differs from the Dutch because the gambling laws of these two countries are written differently. Companies must possess a licence before offering gambling services; however, đoạn clip game loot boxes are not a sản phẩm that can be duly licensed within the existing regulatory framework. This means that offering loot boxes for sale in Belgium requires a gambling licence, but no such licence can be applied for & obtained by a video game company, and thus all paid loot boxes constitute illegal gambling và even adults are not allowed lớn purchase them.

However, when I visited Belgium in June 2022 khổng lồ assess the 100 highest-grossing i
Phone games, I found that 82% of them still contained illegal, paid loot boxes. Although major companies removed loot boxes from the Belgian version of their games or chose not to lớn publish their games in Belgium, broadly speaking, the law has not been effectively enforced. Indeed, the use of VPNs allows Belgian players to lớn access removed và unpublished games and purchase loot boxes. Our expectations were subverted: Belgian players are still exposed khổng lồ loot boxes. Any existing policies should not be assumed lớn be a perfect "solution." We can always try to vị better.

The Belgian Minister of Justice responded to lớn my study and explained that the gambling regulator does not have enough resources và that enforcing the law is too difficult in practice. This suggests that completely "banning" loot boxes might not be practically achievable.

United Kingdom

In July 2022, the long-awaited UK government response lớn the loot box consultation was published. The UK Government decided against changing the definition of gambling khổng lồ include all paid loot boxes. Instead, the UK Government is asking the industry to self-regulate more effectively: specifically, by ensuring that (i) under-18s cannot purchase loot boxes without their parents" consent, which would require robust age-verification mechanisms, and (ii) "all players have access khổng lồ spending controls & transparent information." Specific requirements are expected to be announced in 2023, và companies should be prepared khổng lồ meet those in due course.

For industry self-regulation to lớn work effectively, I have recently recommended that (i) industry-standard, non-discretionary rules be adopted; (ii) compliance be continually monitored; and (iii) robust enforcement mechanisms be included to lớn combat non-compliance. Beyond those, I would emphasise the importance of involving và engaging with "foreign" companies during regulatory processes, as many past instances of non-compliance were committed by companies that might simply lack local awareness, rather than by those consciously choosing lớn break the law.

Taiwan

Since July 2022, Taiwan has required probability disclosures by law (in English here). This was previously required by law only in Mainland china since 2017, although it is required by industry self-regulation in most other countries.

Draft Laws & Proposed Bills

Finland

In September 2022, a bill (LA 42/2022 vp) was proposed in the Finnish Parliament seeking khổng lồ amend the legal definition of a "lottery" to include all paid loot boxes, which indicates that some countries remain xuất hiện to the possibility of regulating loot boxes as gambling and changing their gambling laws khổng lồ encompass loot boxes if needed, even when other countries have turned away from that approach.

Spain

In July 2022, the Ministry of Consumer Affairs of Spain published an extensive draft law seeking to establish an ad hoc regulatory framework for loot boxes that would be separate from, but operate parallel to, the existing one for traditional gambling. The same gambling regulator would be in charge of loot box regulation.

My understanding is that, contrary lớn popular belief, the draft Spanish law would only apply lớn loot boxes that contain rewards that have real-world monetary value (i.e., can be transferred khổng lồ other players & "cashed-out"). Such loot boxes would have fallen within the definition of "gambling" in most countries already. This draft law effectively "codifies" that those loot boxes are regulated and sets out how this would be done. If something lượt thích this is adopted in Belgium (and indeed they should consider this), then it would resolve the unfortunate situation where participation in regulated gambling by adults is permitted but purchasing loot boxes is not due khổng lồ licensing technicalities.

The proposed measures include, amongst others:

requiring real-life identity verification for all players purchasing loot boxes (which gives rise khổng lồ data protection and privacy concerns);restricting the advertising of loot boxes (unclear whether this applies to lớn the overarching video clip game);publishing probability disclosures;showing the real-world € price (rather than virtual currency price);providing spending histories;allowing players khổng lồ self-exclude themselves from future purchases;allowing players to set spending limits; andasking players khổng lồ make a pre-commitment as to how much they want to spend.

Infraction of these requirements, depending on severity, may result in (i) written warnings; (ii) small lớn large fines; and (iii) injunction of the continued operation of the video clip game.

Australia

In November 2022, a bill was proposed in the Australian Parliament seeking to lớn require đoạn clip games containing loot boxes to lớn be (i) classified as being suitable only for those aged 18+ & (ii) appended with a warning label.

We vì not know how that warning would be phrased. Recent empirical research has suggested that the ESRB"s và PEGI"s "In-Game Purchases (Includes Random Items)" label is poorly understood; does not effectively alert consumers to nội dung they perceive to lớn be potentially harmful; and " khổng lồ adequately inform consumer spending decisions."

United States, Illinois

No loot box-related actions were taken by the Illinois legislature in 2022 per se. A bill (HB2943) seeking lớn require a warning label was introduced in February 2021. The 102nd General Assembly spanned 2021¬–2022, so the Bill would be dead when a new session begins in 2023. The Bill may still be reintroduced.

The wording of the proposed warning contains: " has been linked to lớn REAL LIFE GAMBLING ADDICTIONS in both children & adults." This assertion implies causation và lacks a solid scientific basis. This example illustrates the importance for any warning label khổng lồ be balanced: it must provide sufficient information without engaging in unscientific fearmongering.

Conclusion

As this summary demonstrates, the loot box regulatory landscape is rapidly changing and may indeed now be experiencing more turmoil than in previous years. Companies should keep abreast of relevant policy developments in all countries where they operate. Finally, companies should remember that, although they must meet all legal obligations, they can (and should!) always go above và beyond to lớn provide an even higher standard of consumer protection to their players than what the law requires as a minimum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

x

Welcome Back!

Login to your account below

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.